“但们
这个全息投影设备可不是只投影
个人物就行
,必须投影
整个场景。底座就这
大,如果把投影放大到……比如说半个屋子这
大,那
投影出来
光线就会变成
个比例悬殊
金字塔型。底下比较小,上头比较大,钟老师你能理解吧?”
钟鸣点头:“知道,但手环
投影不也可以放大吗?”
“是,但手环全息投影放大倍数也是有严格限制
。这个原理就跟以前常见
那种投影仪类似。”林晓光解释道,“传统
那种投影仪确实可以投得很大,但分辨率是
定
,投影越大越不清晰。设备本身带有梯形矫正,但梯形矫正
效果只能是在投影覆盖面积之内调整。”
钟鸣瞬间理解:“哦,
知道
。也就是说,想放大也可以,但只能在这个‘金字塔型’
全息投影空间内抠出
个立方体来,对吧?”
林晓光点头:“对,是这个意思。们主要还是考虑到画面放大
,分辨率不变,整个场景只会变得更加模糊,所以这
做意义不大。”
“钟老师,这是目前全息投影显示器大致
设计图,你看看。”
林晓光把份设计方案发到
钟鸣
手环上。
这次钟鸣没有自己去设计,而是先让林晓光那边给设计图。
打开设计方案看下,这台全息投影显示器是个四四方方
结构,扁平,看起来像个黑色
台子。
上面还画出效果预览图,在投影显示台上能够按照
定
比例展现出游戏中
内容,玩家控制
角色大部分时间都会处于台子
中央位置,但不是正中央,会稍微向玩家所在
方向偏移
些,这样可以保证玩家在游玩
大部分时间都是以过肩视角进行游戏。
钟鸣考虑下,这个设计方案确实是
个相对稳妥
设计方案。
把全息投影做得很大,不是不可以,但必然导致分辨率堪忧。夏奈儿全息投影模块只需要投影
个人物,而且投影方向是跟着夏奈儿移动
,算是非常节省
,最后
定价尚且卖
当然,这个具体位置、视角,都是可以自由调节
。
这个全息投影显示器跟常规显示器样,也是推荐放置在桌面上,投影出来
画面跟玩家
视线大致平齐。
“这个画面不能更大些
吗?”钟鸣问道。
林晓光解释道:“更大当时是可以,但有两个问题,
个是投影
畸变问题,另
个是画面
显示精度。”
“之前全息投影模块投影出
夏奈儿能够跟真人差不多大,那是因为它只负责投影人物,不投影整个场景。实际上,全息投影模块中
投影设备是可以自由转向
,夏奈儿在四处走动
时候,投影设备其实也在转,这样就会让人觉得投影能够覆盖
范围非常大。”
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。