“在极端生存条件之下,玩家作为执政官,将被迫做出
系列
决定
“在虫族、氦闪、内部矛盾三重威胁之下,人类在崩溃
边缘苦苦挣扎,而作为
个执政官,玩家必须时刻关注着游戏中
方方面面,任何
疏忽都有可能造成不可挽回
后果。”
“在游戏第
阶段,把传统策略类游戏
资源采集、城建部分很好地和游戏背景融合到
起,资源种类由食物、晶矿、气矿、金属矿组成,任意种类资源
缺失都会引起相应
问题:比如缺乏金属矿让人无法建设城市,缺乏晶矿会让科研效率趋于停滞;食物短缺会引起民众
不满,让他们变
消极怠工,甚至生病死亡。”
“而且,人类还随时面临着虫族威胁,这些虫族总是会从地底突然出现,破坏
些关键设施,让玩家损失惨重。玩家们在建设
时候不得不把警戒哨站和探险队列入考量,才能把自己
损失减到最低。”
“而在‘扩张’这玩法方面,《星际火种》也做出
不同
感觉。”
“首先,这款游戏扩张是以整个星球为尺度,刚开始人类在
小片地表资源富集
平原地区,慢慢地开始向南半球
山脉扩张,资源采集难度也越来越高,在这个过程中,玩家可控制
范围不断增加,直至扩张到整个星球,让人充满
成就感。”
“其次,这种扩张并不像其他游戏那样是漫无目扩张,人类始终都面临着氦闪
威胁,不论是选择飞船方案还是星球方案,人类
时间都是有限
。人类所有
扩张都是为
获得更多资源攀爬科技树、建造足够
设施,最终逃离恒星系。”
“探险队探索玩法也非常有意思,《星际火种》
世界非常大,在之前,那些人类没有涉足
地区都是漆黑
片,而随着探险队
四处探索,人类才开始逐渐认识这个世界。有时候探险队会遇到丰富
矿脉,有时候则是会遇到虫族
巢穴,或者发生
些意料之外
危险。”
“遇到丰富矿脉,玩家就可以向着这个方向扩张;遇到虫族巢穴,玩家就要考虑要如何调集军队剿灭;而如果发生
些意料之外
危险,玩家要考虑是否派更多
人去救援——虽然有可能会造成更多
损失。”
“作为款策略模拟类游戏,《星际火种》中借鉴
很多
游戏元素,玩法非常丰富。但让人感到惊奇
是,《星际火种》
操作并不会让人觉得繁琐。人工智能助手MUSCI
加入让玩家不必反复操作
些重复内容,而只需要做出决策就可以,这让游戏枯燥程度大大降低
。”
“更加难能可贵是,《星际火种》把游戏
背景故事设定在
个特殊
情境下,引发
玩家对于宇宙、对于文明本身
种反思。”
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