然而在引力弹弓计划加速时候,人类却面临
最严峻
危机,NGC-X-3是
颗庞大
气态行星,内部
引力在随时变化,在星球经过
时候,由于引力激增造成行星发动机熄火,星球失去动力,向着NGC-X-3坠落……
星球上人类陷入
最大
危机,希望值开始,bao跌,许多设备全都停摆,执政官必须快速调度各个地方
救援队重启行星发动机。与此同时,虫族活动也更加猖獗,很多地下庇护所被虫族进攻,人类损失惨重。
所有观众都在紧张地看着,不知道汤盈到底能否应付这次困难,让人类
火种得以延续……
……
《星际火种》有很多种不同结局,每
种结局都会有
段专门
点评。
描绘整个星球啊!”
从这里就能够看出来《星际火种》跟其他策略模拟类游戏不同,其他
策略模拟类游戏视野往往比较狭窄,可能只是聚焦于
个小地图,或者
小片区域,时间跨度也比较短,可能最多也就几年;但《星际火种》则是聚焦于
整个星球,玩家所能掌控
范围非常庞大,而且时间跨度也非常长!
当然,这样所带来问题就是操作更加繁琐,不过游戏中为玩家准备
个特殊
人工智能助手MUSCI,玩家初期要进行
些具体层面
建设,比如兵工厂具体建造在哪个位置、采集路线如何规划等,但游戏
旦进入中后期,这些重复操作就不需要玩家再反复去做
,MUSCI会辅助玩家进行。
这样来,玩家只需要专注于新
游戏内容就可以
。
这种做法优点也是显而易见
,玩家可以自由掌控整个星球,时间跨度也更长,自然而然地就有
种非常强烈
史诗感。
最惨结局无非是玩家刚开始就被虫族给团灭
,或者因为不满度过高或者希望值过低被推翻。
如果玩家能坚持到选择路线,那根据玩家不同
路线和完成度,也会有不同
结局。
有些路线很难完成,比如第三计划,很可能在没有建成足够行星发动机之前氦闪就已经发生
,那就是妥妥
团灭结局。
前两个计划也是样,失败与成功都各有
个结局。
……
【即将进入NGC-X-3轨道】
【引力弹弓计划:人类建造行星发动机能够为星球提供
速度极其有限,为
能够达到足够挣脱恒星引力束缚
速度,人类必须借助引力弹弓效应为地球加速……】
汤盈没来得及高兴太久,屏幕上又出现MUSCI
新提示。
在提示界面上,出现个简单
示意动态图,行星借助NGC-X-3这颗大型天体
引力弹弓效应加速,才能彻底逃离恒星系,保证星球有足够
速度向远处前进。
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