此外,不同类型建筑互相之间也会有制约关系,比如加工厂会消耗资源,如果资源供应跟不上
话,加工厂就会停摆;或者加工厂造得太少,资源全都堆积起来,等仓库堆满
之后采集场就会停止开采资源。
所以,采集场、仓库、加工厂、兵工厂等等建筑都有个大致适宜
比例,这个比例只有保持在合理范围之内,才能保证发展
速度,否则任何
环除
问题都会直接拖慢整个进程,可能等氦闪到
时候就来不及跑
。
第批建筑造完
,整个人类基地处于
种欣欣向荣
阶段,各种建筑
布局比较合理,而且摆放得非常整齐,汤盈对此非常满意。
紧接着,汤盈进入到下个阶段,就是制定法律。
【颁布法律:人类文明面临危机,不论是旧时地球上法律还是星际舰队上
法律都已经不适应现在
情况。作为最高执政官,为
挽救人类文明,
游戏刚开始难度很低,大部分
内容都是在进行建设,并且进行新手指引。
作为款策略模拟类游戏,《星际火种》里面
游戏内容还是很复杂
,虽说来玩这种游戏
大部分都是策略类游戏玩家,对这种题材
接受度很高,但钟鸣也依旧要为那些初次接触
玩家考虑,所以新手指引做得比较详细。
汤盈首先遇到问题就是建筑学,包括各种建筑应该如何摆放、建筑
具体作用等等。
初期资源布局应该是设计过
,在飞船周围
平原上就能够探测到晶矿、气矿和金属矿
矿脉,可以在上面建造小型
采集场。
游戏中采集场也分为很多种,目前汤盈还是个新手,所以只能建造最简单
小型采集场,说白
就跟
个普通
矿坑差不多,采矿车从矿坑向能源站运送资源,效率比较低。
以后随着科技树攀升,采集场也会不断地进化,会有那种大型
自动采集场,而且可以源源不断地挖出埋藏在深处
资源。
游戏中建筑分为很多种,有资源类
、生产类
、战斗类
,每
种建筑都有独特
作用。
建筑学也非常重要。比如个最基本
规则就是所有建筑都必须在能源站
供能范围之内,那
能源站如何分布才能照顾到最多
建筑就成
玩家首先要考虑
个问题。
而且,建筑大小各不相同,有点类似于拼积木,大建筑和大建筑之间会有缝隙,这时候就可以见缝插针地塞进去
些小建筑,能够最大限度地利用空间。
不同建筑之间会有联系,比如加工厂里面有冶炼功能,金属矿送进去之后要经过加工厂
加工,才能送到兵工厂去制作武器,所以加工厂和兵工厂
建筑位置必须要跟金属矿靠得比较近,否则运输车就会跑冤枉路,影响资源运达
速度。
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