玩家在大部分时间看到都是这颗行星广袤荒凉
地表,人类所建立
基地会不断地向远方扩展,玩家也可以派遣
批人去远方建立矿场开采资源,当然也可能有遭遇虫族
风险。
钟鸣大致规划好游戏
框架,把微光工作室
众人叫过来开会。
大致讲述这款游戏
设计思路之后,钟鸣开始分配任务。
游戏中美术概念都是由姜婉娜
美术组来牵头完成
,在设计美术概念图
时候,包括人类
服饰、载具、飞船,以及虫族
外形,都要进行独特
设计。当然这些美术概念可以参考
些目前已有
游戏,这个世界中也有不少游戏是类似
科幻题材,只是不能直接拿过来用而已。
而付兴安设计组则是要仔细考虑整个游戏中
流程、事件以及科技树。科技树作为模拟策略游戏
个重要方面,直接影响着游戏
难度、节奏和玩家
玩法策略,必须反复考虑。
以获得最佳游戏体验,通过手柄上
圆形触摸板,玩家可以精确地选择建筑
摆放位置,在便捷性上完全不输给鼠标操作。
这也是为推广GS1平台而采取
种福利。
……
很快,游戏大框架有
。
钟鸣又画出游戏
基础玩法概念图,并敲定
整个游戏大致
美术风格。
除此之外,游戏中还需要用到人工智能模块,来辅助玩家做出些选择。
在钟鸣构想中,这是
款相对硬核
游戏,玩家在建造建筑、点科技树、做出选择
时候,都有可能对以后
行动产生影响,对于初学者而言可能会比较不友好。
所以,游戏中要加入个人工智能模块,用于辅助玩家完成
些操作。
比如,在玩家要建造个采集场
时候,人工智能模块会向玩家提供几个相对比较好
位置,并解释每个位置
优劣。当然,玩家也可以任性地建在自己喜欢
地方,只不过人工智能会明确地指出这个地点可能面临
风险。
而当玩家面临不同选择方案时,人工智能也会进行提醒
游戏发生在宇宙中颗荒凉
行星,这颗行星比地球要小得多,仅有地球
1/3大小,地表沙丘、砾石遍布,没有稳定
液态水体,沙丘下是坚硬
岩石。
这颗行星密度比地球要高,重力约为地球
3/4。
星球上大气以二氧化碳为主,稀薄又寒冷,沙尘悬浮其中,每年常有尘,bao发生。
与地球相比,它地质活动不活跃,地表地貌大部份于远古较活跃
时期形成,有密布
陨石坑、火山与峡谷。
它南北半球有明显差别:南方是古老、充满陨石坑及山脉
高地,北方则是以平原为主。两极皆有主要以水和冰组成
极冠,而且上面覆盖
干冰会随季节消长。
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