钟鸣在手绘板上快速地画着新手柄草图,各个零部件
功能和做法也在旁边
注明。
这个造型就是钟鸣前世XBOX精英手柄,据说微软为
研发这款手柄,花
亿美刀以上。钟鸣不可能花那
多钱去死磕技术突破,但精英手柄上面
很多成功元素,却是可以拿来借鉴
。
首先就是手柄外形,Switch、PS4、XBOX三家
手柄大体布局类似,但具体
造型各有千秋,按照前世玩家们
反馈来说,XBOX
手柄应该是喜欢
玩家最多
。当然,索尼和任天堂
手柄也不差,只不过非要分
个高下
话,跟XBOX
手柄还是有些差距
。
这套手柄,除最基本
手柄配置之外,还额外附赠
配件:
套加高
摇杆帽、
套蘑菇头摇杆帽、左右两套共四个拨片,还有
个经典
十字键按钮——因为默认
十字键按钮改成
中部凹陷适合手搓格斗类游戏
八方向十字键。
而这些配件全都是通过磁力吸附,安装十分方便。
结束跟林晓光
视频通话,钟鸣先关掉
新游戏
设计文档,然后拿出手绘板,绘制新手柄
造型图。
手柄跟手柄没区别?
当然不是,区别大去
!
手柄些基础布局确实很难再改变,比如别人家
手柄都是有两个摇杆、两个肩键、两个扳机键,你非要做成三个摇杆、
个肩键,那不,bao死才怪
。
手柄基础布局确实是很多硬件设计专家结合人体工学所研究出来
目前最合适
设备,充分考虑
玩家们握持手柄
舒适度、便捷性,在这些地方做改动,只会变成“为创新而创新”,在内行眼里都只是在闹笑话。
而手柄上功能,比如加电子屏幕、加触摸板、加扬声器、加新
按钮等等,这些方案基本上也都被无数人尝试过,有些留下来
,有些去除掉
。
那些留下来功能可能确实是必不可少
,或者是能够稍微提升体验
,而去除掉
那些功能则可能是毫无卵用徒增成本
。
做硬件相比于做软件来说,更加需要敬畏之心,因为做硬件时候要考虑
方面太多
,要考虑实际
配置、实用度,还要考虑硬件
造型、手感,这些都是牵
发而动全身
事情。有些做硬件
厂商,就是因为在外形上有
些独特
癖好,结果导致产品
良品率降低、有各种各样
质量问题,简直是得不偿失。
研发款领先于时代
手柄需要投入巨额
研发费用,在手柄中各项应用
新技术也需要投入巨大
研发资源。钟鸣现在显然是不可能砸个几千万去研究新技术做手柄
,他现在还没那
财大气粗,钟鸣要做
,是结合现在
技术,对手柄进行
些优化和改良。
……
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