游戏体验,不至于出门就死。
但这样也带来个问题,就是在地图很大、缩圈较慢、伏地阴人收益很高
情况下,“苟住”就成
般玩家想要获得高名次
最优解。因为这种游戏
基调就是“发育时间长、战斗时间短”,可能你小心翼翼地搜
十五分钟,突然不小心在房子里遇到
个人,
枪把你喷死
,捡来
好东西就全都送
快递。
不管是阴人还是被阴,体验都说不上太好,被阴就不用说,阴人
人虽然在阴到人
时候确实会很爽,但往往在这之前他要经历十多分钟
枯燥等待,而且还要时刻留意周围
脚步声、盯着门口,还很有可能蹲
半天
无所获,结果刚出门就被打死
等等情况。
而《APEX英雄》则是采取另外
种设计思路,就是采用其他
方式保证枪法不好
玩家
游戏体验,而在保留缩圈、搜东西等大逃杀游戏
优秀设定
前提下,让游戏重新回到快节奏
战斗上来。
对于高手来说,这游戏中有很多比较秀角色,而且只要枪法好就可以
打多,游戏中直接取消
伏地,寻血猎犬还具有追踪敌人
功能,再加上护甲和头盔
减伤明显,所以阴人
收益变得很低,高手再也不会被LYB给打死
,可以通过
人
优异表现获得胜利,这对于高手来说爽感毫无疑问是超过
《绝地求生》。
而普通玩家不能苟之后,《APEX英雄》给他们提供
另
种获胜
方式,就是运用战术、技能配合。不同
英雄有不同
技能,新手玩家可以选择适合自己
英雄为团队做出贡献,而且护甲和头盔
设计也让他们能够战斗更长时间,不至于跟高手
个照面人就没
。
此外,游戏中不同装备和配件直接用不同颜色区分,子弹在空中有明显弹道让人可以非常简单地看出来敌人
方位,而不再必须用耳机去听声辨位,取消
坠落伤害玩家可以随意跳到不同
地方,这些设计都让新手更加容易上手。
同时,《APEX英雄》队伍气氛是非常好
,这同样受益于游戏
设计。
游戏中有非常完善交流系统,甚至玩家全程什
都不说,只要在游戏中标
标武器、资源、敌人位置等内容,游戏中
角色就会自发交流,这种交流甚至比开语音还好用。《APEX英雄》设计团队
目标是让
个哑巴玩家也能在游戏中向队友及时地表达自己
观点,这种交流系统让玩家始终觉得自己处于
个密切协作
团队中。
而且,游戏中鼓励救助倒地队友,甚至在队友阵亡之后还可以拿上牌子把人给救活,中途死掉
人完全可以等待着不久后重返战场,这也让那些游戏刚开始就
不小心被阴死
玩家有
观战队友
理由。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。