这就像是个魔咒
样,极少有公司或者工作室能够摆脱。凡是摆脱
,无
例外都发展成
行业内
超级巨头。
个很重要
原因在于手游需要大量
创新,单纯
保留基础玩法、换皮能做出
款赚钱
作品,却绝不可能做出爆款,所以很多设计师在做出爆款之后就想着再进行大量
创新,再获得更大
成功……但创新之后往往发现市场不接受,
蹶不振。
在苏主管和刘宇新看来,老谢这是在玩火,这是在走条错误
路线啊!
在场很多设计师显然也都是持这样
态度,《城池守卫战》如果是其他设计师做出来
东西,可能要被更无情地嘲笑,但老谢和天极工作室做出
《黎明纪元》这款成功产品,所以大家虽然觉得《城池守卫战》依旧不行,但也都还是保持着最基本
尊重和克制。
很快,老谢讲完,现场再度爆发出掌声。
话,确实是他内心真实感受,他真是觉得《城池守卫战》这游戏不行。原因很简单,玩法太单
!
其实游戏从头到尾就只有种玩法,就是1V1
对战,包括2V2对战、部落战等等,归根到底都是1V1对战
衍生,从乐趣上来说区别不大。
这简单
玩法,也许玩家玩
天不腻,
周不腻,那
个月呢?三个月呢?
显然在刘宇新看来,玩法单就是这游戏最大
硬伤,无法维持玩家长时间
热度就意味着游戏
后劲不足,第
波即使推起来也会因为玩家
快速流失而很快凉凉,只能赚个快钱。
当然,如果在以前华夏手游市场,“赚快钱”不是什
贬义词,赚钱总比赔钱好,但现在有
《黎明纪元》和
批重度游戏,很多设计师发现做长线才是更赚啊。
老谢回到座位,刘宇新假装自己在玩手环,避免暂时
尴尬。
上午还有
刘宇新发现其他设计师跟自己也是同样看法,瞬间觉得有
种遇到知己
感觉,低声说道:“
也觉得这游戏不行,玩法太单
。”
苏主管点头:“是啊,玩法单是最大
硬伤,其他
问题也不少。还有
点就是这游戏
玩法从没出现过,
方面是数值压力和平衡压力大,另
方面就是玩家真不见得接受。看样子是老谢做出
款爆火
《黎明纪元》之后开始飘
,盲目创新,把自己之前赖以生存
优势都忘
啊。”
刘宇新猛地点头,深以为然。
之前他觉得《城池守卫战》有问题,但这只是他个人
想法,也不太自信;但现在其他设计师也跟自己是
样
想法,那就说明……是老谢错
!
在手游圈子里这种现象挺多,甚至有个说法,制作出爆款游戏
公司,往往都在很长
段时间无法再延续之前爆款作品
辉煌。
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