林晓光毕竟是搞硬件,很多问题自己就想通
。
gaoni解决方式有
个很大
问题,就是玩家踩上移动区域之后,游戏角色就会立刻以设定好
“跑步”速度匀速向那个方向移动,这个速度是不会变
。
但钟鸣这个设计,是跟平衡车类似
,刚开始
速度会稍慢,并在短时间内不断加速到最高速度,同时根据玩家
身体操控情况速度还会变化,比如玩家后仰
些就是刹车,侧倾
些就可以实现拐弯,操控性要好
太多。
而且,这种平缓加速情况可以让玩家获得更好
视野,更不容易晕。
“那,如果不考虑与游戏内容
配合,你还能想到比这更好
万向跑步机解决方案吗?”钟鸣问道。
它问题,走路变滑冰,这合适吗?gaoni没有做类似设计,应该也是出于这方面考虑吧?”
林晓光担忧在于,钟鸣这台设备所模拟
移动效果更接近于滑冰,而实际上现在几乎所有
fps游戏
移动方式都是步行。
步行跟滑冰,在感官上可是有很大不同。
gaoni所采用显然是
个相对保守
方案,虽然玩家没有真
走路,但通过脚步移动、踩踏
方式,至少也跟迈步移动沾点边。但钟鸣这个干脆就做成
滑冰,这样
来跟游戏内容
匹配度反而变低
。
更何况,玩家就算可以通过这台设备做出诸如“画个弧线”
行动方式,在游戏中又如何表现?
林晓光沉默五分钟“应该,暂时,没有
。”
钟鸣笑笑“是肯定没有。让玩家真跑?肯定不行,玩家要累死。通过踩踏
方式?gaoni就是怎
做
,也不够好。所以,用
种新
移动方式取代传统
移动方式是必然结果。那
们回到之前说
问题上,既然模拟器跟游戏无法完美匹配,而模拟器
体验更重要,那
接下来
选择就很简单
。”
林晓光愣下“你是说……改游戏?让游戏来适应模拟器?”
钟鸣笑笑“林总
其他玩家看到你做出“弧线滑行”这个操作时候,他们会看到
个什
场景?
你角色像穿
滑板鞋
样正常跑动,然后在地上划出
个弧形?疯狂漂移?
肯定不合适。
“林总啊,你思路还是不够发散。你先仔细想想,这种解决方案相比于gaoni方案
优点。”钟鸣提示
下。
林晓光想想“玩家
体验更好,不用再像跳舞毯
样踩这踩那,就像在玩滑冰模拟器
样,通过倾斜身体就能完成
些操作。而且玩家适应之后可以做出更多高难度操作,比如快速划过
个半圆形弧线同时对圆心位置射击。还有就是,模拟平衡车
移动方式,加速平缓,让玩家
体验更加真实。”
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