至于更复杂些
策略,比如这次出门需要把哪些道具带在身上、哪些放在箱子里?这次出去应该走怎样
路线,又该如何返回?
等等这些内容,都是游戏乐趣所在,而玩家们在
个场景中反复转悠、不断探索
时候,每开
个捷径都会获得极大
满足感,这种精打细算、在物资稀缺
情况下囤积资源
感觉,也是
种相当不错
体验。
当然,《生化危机》最大特质,是箱庭式解谜内容加入恐怖游戏后产生
华丽质变。
尤其是刚进入游戏时警察局,大部分玩家以为这个地方可能就只是游戏前面十几分钟
场景,但很快玩家们就发现自己错
,这个不大
场景竟然出乎意料地复杂,甚至很多次玩家以为自己已经要离开警察局
时候,却还是又兜兜转转地回来
!
警局大厅有好几层,而且呈放射状向四周延伸,分为监狱等多个部分,每个区域都各具特色,谜题难度恰到好处,路线规划合理,玩家们在这里面兜兜转转地偶然捡到些不知道怎
用
道具,很快就会在接下来
房间中用上;或者是遇到
个怎
都过不去
槛,
做法也非常到位。
在警局部分,玩家经常需要在黑暗中前进,传统
黑暗恐怖元素配合高精度场景和丧尸
哀嚎让人印象深刻;在室外场景,下雨
场景让游戏
光影表现更加出色,黑暗夜空下淅淅沥沥
雨声也更加重
玩家
焦虑;下水道
恶心场景以及跟变异鳄鱼
特定boss战让很多玩家都感觉到不适;保护伞基地里完全陷于瘫痪
高科技建筑也给玩家带来
种非常奇特
感觉。
此外,最让玩家们津津乐道就是《生化危机》中
策略元素。
它确实是款恐怖游戏,但绝不是光靠胆子大就能过关
,胆子大只能让你不怕丧尸,却不能阻止你被丧尸咬死;
它确实是款射击游戏,但绝不是光靠枪法好就能过关
,可能你根本找不到开门
钥匙在哪;
即使你胆子大、枪法好、记忆力也不错,你也需要重视游戏中策略性,才能以最低
代价更快通关。
比如,游戏中有很多窗户,在窗外有丧尸在不断地拍打窗户,而玩家可以在场景搜集到木板,把窗户给封起来。
这些木板看起来没什用处,而且还会占背包格子,很多玩家懒得拿,可很快丧尸就会源源不断地从破碎
窗户中进来,让玩家浪费更多
子弹和药物。
这时候,用木板封哪扇窗,对玩家而言其实就是个比较富于策略选择。
这是比较简单策略,类似
策略还有火药和药物应该如何合成、如何使用?对付不同
敌人应该用何种枪械?遇到
这只丧尸,是只打腿路过就行
,还是要把头打爆永绝后患?
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