剧本处理可以带来绝妙
成就感;恐怖游戏有
绝佳
关卡设计
样可以有非常好
重复游玩体验;空间狭窄地图利用率极高
箱庭式设计让人耳目
新!”
“好多年没有在游戏中体会到这种恐怖感觉
,弹尽粮绝、被,bao君追杀,心态都崩
!”
“这里面丧尸真
太吓人
,不仅是铁脑壳,而且倒在地上你都不知道是不是真
死
,经常会有丧尸蹦起来咬你
口,走过
地方、打过
丧尸经常要再打
遍,这种感觉太奇妙
……”
很快,各大游戏媒体纷纷给游戏评分,而目前世界上最权威IGP则是直接给到
游戏高达9.5分,又是
部经典神作诞生
!
从玩家们对这款游戏评价中大概就能看出《生化危机》为什
能够得到这
高
评价
。
首先,《生化危机》给玩家们带来种全新
恐怖感,这款游戏在恐怖游戏和丧尸题材游戏之间找到
个很好
平衡,既让玩家始终胆战心惊,又让游戏内
故事和场景显得高度真实,绝非为
惊吓玩家而设计。
恐怖游戏当然不是越恐怖越好,它要适度,要考虑大部分玩家耐受程度,否则大部分人都被吓得退款
,谁还买呢?
《生化危机》在这点上做得非常出色,确实恐怖,但恐怖
等级是
步
步慢慢提升
,玩家们是在不断
适应之中。
在这个过程中,玩家们始终都能体验到恐怖和肾上腺素激增感觉,不至于觉得无聊,同时又始终在玩家
耐受程度之内,即使偶有失败,玩家们也能很快从中吸取教训、读档之后克服困难。
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