所有这些操作都是用手枪模拟器上
交互按钮来完成
,只要用准星大概对准要互动
场景元素然后点
下交互按钮就可以
,按钮
位置在手枪枪柄左侧稍微靠下
些
位置,用大拇指按起来很方便。
过场剧情触发后,游戏会拉远视角,让玩家可以清楚地看到角色现在动作,在过场动画结束之后,会再度回到第
人称视角。
理解中,这应该就是游戏
个常规提示,大概意思就是游戏中可能有
部分内容是在游戏世界观内自洽
,但跟现实有区别,让杠精玩家不要挑刺。
游戏正式开始,镜头先给个里昂
背影,之后就向前拉进入到角色
身体里,变成第
人称视角。
老金先转头360度,查看下周围
情况。
在常规游戏模式里,这个操作动鼠标就能完成,但很容易转完
之后忘掉自己原本
朝向是在哪。但在GAMEOMNI里因为是玩家自己转头,身体
朝向不会变,更方便也更接近现实中真实
情况。
“这警察局布局……有点别致啊。”
老金吐槽句,因为他看到这警察局
大厅也着实太宏伟
些,而且正对面还有
座雕像。其实是因为在剧情中,这个警察局是用
个博物馆改造
,但老金现在并不知道这
点。
画面上出现行提示:“您尚未获得长枪类武器,请使用手枪。”
老金很无语,只好把长枪挂好,把手枪模拟器取下来拿在手上。
手枪在屏幕上同样有准星,上面有几个特殊交互按键,用于完成
些特定
操作。
老金走到前台,捡起些子弹。他发现前边有个打字机提示可以进行存档,不过在他走过去
时候先触发
过场剧情。
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