网络游戏意义,瞬间体现得淋漓尽致,给玩家
第
感觉就不
样,“
们这游戏很火”,大概这个意思。
其次,有利于培养玩家习惯。
玩家其实是种相对比较懒惰
生物。如果
款游戏你三天都没想起来玩,那
它有很大概率会长时间躺在你
手机里,在未来
某
天被卸掉。这种懒惰普遍地存在于玩家群体中,而且属于
种非黑即白
状态。
也就是说,对很多玩家来说,这世界上只有两种游戏,种是让你疯狂沉迷
游戏,另
种是可玩可不玩,
忙起来就忘
游戏,不存在中间选项。
在这种情况下,如果两款游戏在抢夺玩家注意力,那
重度游戏就会无限挤压另
款游戏
生存空间,把玩家牢牢地栓在自己这里。
),也需要至少个小时。
这样算下来,玩家每天游戏时间至少在3个小时左右,而且分散到
不同
时间段,毫无疑问是非常重度
。
当然,对于休闲玩家来说,如果不参加,其实也不会有什太大
影响,就是少
些奖励和分红。但这游戏中
分红是很多
,
次常规活动,即使在没有特殊掉落
情况下,也能拿到几十星钻,如果有特殊掉落
话,能拿到200左右。也就是说,如果所有活动全都参加,
整天
基础收入,也是400星钻左右,如果运气好
话,
千多星钻。
折合成现实中货币,那就是40块钱到100块钱左右,每天。
可想而知,如果直不参加这些活动,必然会跟其他玩家
战力拉开。
最后,更有利于保留核心玩家。
就像钟鸣之前在计划中样,根据肝氪程度,玩家们被分类
,而在《黎明纪元》这款游戏中,不管是肝还是氪,都能获得最大
收益。唯
不那
友好
是对轻肝轻氪
休闲玩家,但他们既无法起到活跃游戏气氛
作用,也无法提供大量
收入,也只能委屈他们牺牲
些
。
不过即使是对这些玩家,他们
这是重度游戏不好方面,也是很多手环游戏都不敢把游戏做
太重度
原因,就是怕玩家们累。
但,重度游戏好方面,却更多。
首先,热闹。
个比较轻松、休闲
手游,往往也是
个冷清
手游。也许同
个区服里有几万人、十几万人,但他们每天都是随机上线刷刷单人副本就完事
,也不在世界频道说话,也不会与其他玩家产生互动,很容易给人造成
种“这游戏没人玩”、“凉凉”
感觉。
反之,像《黎明纪元》这种游戏,个新玩家进来之后
感觉是非常好
。军团
*员热情,到
野外大批玩家打得疯狂,世界频道除
招人
,还有对骂
,聊天
,随便提出
个问题,大批人帮你解答……
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