《倚剑天涯》这款游戏,说白还是传统
MM
老套玩法,无非是跑图、做任务、刷副本,玩家们在初期组队做任务、刷副本,因为人数多、新鲜感比较强烈,所以很多问题还没有,bao露出来。
可随着玩家们升到满级,就发现这款游戏在玩法上,本质跟那些传统MM没有什
不同。
每天上线,要是肝日常活动,要
就是刷副本,设计组所鼓吹
自由开放
江湖世界,完全没有得到体现。
或者说,这种所谓“自由开放”,无非是多做
几个城镇,多做
几个NPC,可实际上却并没有什
自由度,还是以前
那套领任务、肝活动
玩法。
更要命是,光翼互娱按照“传统”在游戏中加入
些氪金和充值
内容,让游戏内
高阶套装必须通过充值获取。
《太吾绘卷》火,连带着微光工作室,也获得
前所未有
关注度。
四款游戏,《潜伏之赤途》、《加班狗生存手册》、《水墨云烟》以及《太吾绘卷》,微光工作室推出游戏,每
款都各具特色,兼具
玩法与艺术性,给玩家们留下
深刻
印象!
当然,到目前为止,影响力主要是集中在华夏玩家群体中。
这个世界,虽然各种文化在不停地交流、融合,但文化与文化之间隔阂,并没有被彻底消除。
微光工作室开发游戏,主要还是面向华夏玩家群体,暂时很难向西方玩家群体扩展。
本来,这没什,毕竟很多
游戏公司都做
类似
氪金内容,作为
款不卖点卡
游戏,卖
下数值战力,也算是理所当然。
般情况下,这就是
款毁誉参半
游戏,但偏偏撞上
《太吾绘卷》!
某位比较有才玩家,制作
张对比图,对比
下两款游戏。
“假开放世界武侠游戏:只能对话
NPC,
成不变
重复玩法,需要氪金获得
高级装备,看起来像武侠实际上是西幻
战斗系统。”
“真开放世界武侠游戏:可以随便掳掠辱骂寻仇
NPC,复杂多样
创新玩法,
不过,这也恰恰成微光工作室
块招牌,就是专精于华夏风
游戏,自然而然地有
大批死忠粉丝。
而与《太吾绘卷》形成鲜明对比,则是《倚剑天涯》
近况。
这款由光翼互娱斥巨资开发游戏,在内测阶段热度火爆,却在正式公测之后,热度每况愈下。
初期能够吸引玩家,靠是游戏精致
画面、好看
人物,以及大规模
宣传,按理说这样
款MM游戏,在品质过硬
情况下,后续应该不会有什
大
口碑反转才对。
可偏偏,《倚剑天涯》口碑,在公测阶段开始突然滑坡,随着玩家们深入地玩这款游戏,发现
它
诸多弊端。
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