关键是,从数据上来看,这游戏火爆并不是偶然。
如果仅仅是销量高,那可以说这款游戏只是做足
噱头,或者是很多玩家出于对类似题材
喜爱,本着支持
态度去买
。
但《太吾绘卷》不仅仅是销量高,同时在线人数也非常可观!
目前在线人数,基本上维持在4万人左右,这个
程序组和美术组那边,也都在玩《太吾绘卷》。
现在游戏做出来,短期内除
优化以外没什
事情,除
玩游戏,也没啥其他
事情可干。而且,程序和美术对这游戏
玩法其实所知不多,完全就是以玩家
心态在体验游戏,也是玩得不亦乐乎。
还有不少人自己玩不懂,就只能去问设计组,付兴安还兼职下指导
工作。
这其中,最感慨还是武明亮。
《太吾绘卷》竟然真成爆款!
这种小手段,其实很多游戏商都用过,算是
种潜移默化地扩张玩家群体
方式。
就比如前世,bao雪战网、wegame平台等等,把自家
所有游戏都整合起来,搞
个简单
小登录器,初期加这
个东西,玩家们根本不会太在意,毕竟也无非是多点击几下鼠标
事情。
可慢慢地,这个小登录器上就会集成越来越多游戏,也会不断地更新板块,甚至针对
些游戏开发特定
辅助类插件,在潜移默化中,这平台就算是做起来
。
当然,要被称为平台,那上面游戏得足够多才行,或者说,游戏得足够重磅才行。到目前为止,微光工作室还没有这样
实力,仅有
四款游戏虽然都是精品,但从玩家数量上来说还远远不够看。
所以,现在也只是相当于埋下颗种子,等着适当
时候生根发芽。
对于这点,武明亮是真
没想过,因为这游戏从各个方面来看,根本就不具备成为爆款游戏
可能性啊!
上手难度这高,游戏内
系统这
复杂,甚至让
些硬核玩家去自己钻研,几个小时都完全玩不懂,这样
游戏,竟然能爆?
更离谱是,钟鸣都没去找任何
渠道商,就自己搞
个官网,把游戏往上面
挂就完事
。虽然也买
些广告,但就那些广告才花
多少钱?几十万而已!那些大厂
游戏,哪个烧
钱不是这个数字
好几倍?
可偏偏《太吾绘卷》就给火,这可真是彻底颠覆
武明亮
三观。
准确地说,是游戏观。
……
另外边,付兴安、武明亮跟贾嘉他们,也都玩得热火朝天。
不仅玩,而且还到到网上翻看各种帖子,微博上、真实问答上,到处看玩家们对《太吾绘卷》评价。
开心啊!
这种感觉,就像是自家孩子得第
名,然后被老师疯狂夸赞
样,别提多舒适
。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。