发行商,归根到底还是“商”,做出任何行为,都要综合考虑投入与产出,还有其中风险。事实上,在很多发行商看来,当初《太吾绘卷》提出
200万买断,还真就赚不到钱,甚至会亏。
200万买断游戏之后,要考虑市场推广、审批、维护等等开销,总投入可能要达到300万。
再考虑到游戏促销及打折影响,即使原定售价70元,可能平均出货价50元也就差不多
,甚至更多,毕竟很多平台
游戏打折,那都是半价半价地卖。要是再加上纳税,那收入可能还要再减。
这样算起来,300万投入,至少需要销量达到10万左右才能回本,也仅仅是白忙活而已。
销量10万,难吗?对于些大厂
游戏来说当然不难,可对于
款名不见经传
小工作室开发
独立游戏而言,销量10万确实是不太可能。
不看好《太吾绘卷》这款游戏,所以才找这些借口。
真要是觉得《太吾绘卷》销量会爆,别说公司制度调整,就是公司领导生病住院,那也得特事特办,生意是不可能耽误
。
既然这些渠道都已经明确拒绝,钟鸣也就没再去争,只是把签协议事情,先放下
。
去跟他们争论是没有意义,因为游戏没上线,现在钟鸣再怎
说破嗓子,这些人也不会改变看法。
前世太吾绘卷就曾经面临这样
窘境,曾经主创去跟国内发行商谈
次性买断,价格,仅仅是区区
两百万而已。结果即使是这个报价,国内
发行商也没有任何
家接受!
因为很多精品独立游戏,虽然好评如潮,销量也才勉强达到十万这个门槛而已。
更何况,在这些发行商眼中,《太吾绘卷》有这多
问题,对新手极度不友好,销量恐怕还要继续降低,再说,这是以70元
售价来卖
,在很多发行商眼中,《太吾绘卷》
游戏品质,可根本不值70元。
这样算下来,200万买断这游戏,确实很容易亏出血。
当然,钟鸣知道《太吾绘卷》潜力,所以即使这个世界
发行商肯出200万买断发行权,钟鸣也是绝对不会卖
。
开玩笑,200万仅仅是微光工作室之前
从结果上来说,如果当时真有
家发行商以200万
价格买断
《太吾绘卷》
发行权,那真是做梦都能笑醒,因为《太吾绘卷》在steam上
销量达到百万级别,纯流水那可是6800万。
但是,硬是没有家发行商接受这个价格!
也不知道那些发行商每次回忆起这个事情来时候,有没有肠子都悔青
。
当然,要说这些发行商全都非常短视?点风险都不敢冒?区区两百万
价格买个梦想都不敢?
话不是这说
。
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