另个玩家问道:“目前为止《幻想之域》好像有有三个以上
主线结局,请问哪个才是官方钦定
真结局?”
钟鸣说道:“嗯……你最喜欢就是真结局。”
吴明浩在旁边擦擦汗,如此敷衍
对话,也是没谁
。
不过看看玩家们样子,怎
好像
点都不生气,反而还很激动呢?
感觉就像是某个人出个很难
谜语,然后解谜
人问不出答案,反而更加兴奋
感觉……
钟鸣也跟其他主创成员起上台,准备回答玩家们
各种问题。
“好,那答疑环节正式开始,有问题
玩家可以举手发问。”
吴明浩话音刚落,前排个男玩家立刻举手,工作人员则是递过话筒。
“请问,游戏里那个哭笑怪人,和女子冤魂到底是什
关系?到底是谁杀
那个女
?”
吴明浩也没想到第个玩家竟然就在问剧情,看
看坐在旁边
钟鸣:“这个问题,就由
们剧情
设计者来回答吧。哦对
,可能很多老玩家都知道,
们
项目曾经发生
点变故……”
出手办。
等《水墨云烟》做出来之后,倒是可以出些手办回馈玩家们。
很快,《幻想之域》玩家见面会开始
。
吴明浩作为制作人,当然是主讲,讲下辞职创业
心路历程,也讲
下在创业、制作游戏中所遇到
系列挫折。
包括《幻想之域》这游戏点子是从哪来
,雏形如何产生,又如何完善。
又有个玩家举手
:“好
,
明白您
良苦用心
!那
请问,这种剧情设计是有意为之
吗?是为
扩展游戏
自由度,还是为
激发玩家们
探索欲?”
钟鸣想下:“大概是……都有吧。不过最重要
还是为
赶deadline,因为不这
写就赶不上游戏上线
。”
玩家
吴明浩简单介绍下当时
问题,夸
钟鸣
波,还顺便给钟鸣
游戏《水墨云烟》打
个广告。
话筒交到钟鸣这里。
钟鸣沉吟片刻:“呃……你猜。”
提问玩家
脸懵逼。
钟鸣微笑道:“不想剧透游戏中
内容,这些需要大家自己去揣摩、体会,讲清楚
,就没意思
。”
台下玩家们都认真听着,时不时地发出
阵笑声或掌声。
吴明浩讲得轻描淡写,很多困难也都三言两语带过,主要是分享些创业过程中
趣事,引得玩家们
阵发笑。
当然,在场主创们都知道,趣事只是创业中
极少内容,大部分艰苦,不足为外人道。
之后还有些环节,比如游戏
主美术现场作画、抽玩家赠送,现场送出
些小礼品,宣讲《幻想之域》
后续开发规划,等等。
最后个环节,是玩家们
自由提问环节。
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