手残,在遇
“倒是更喜欢现在
剧情。你们不觉得之前
剧情实在太啰嗦
吗?就像
个没牙
老奶奶在给你讲故事,絮絮叨叨
没完没
,你都不想听
还不能走,还非得等她说完,
反正是没耐心。现在这种多好啊,想去哪去哪,想打什
怪物就打什
怪物,自由度高多
!”
“但是没引导,很多怪物真很难打啊!鬼才知道第二个boss是需要血才能打
!”
“有各种细节描述啊!就说第章
那个隐藏场景地窖吧,其实有很多蛛丝马迹
:村民越来越少;你跟地窖
那对夫妇在村落中对话
时候,他们
台词会暗示你他们喜欢吃人;村落中
疯子说他曾经看到来自地下
饿鬼把失踪
村民拖入地狱;当你四处闲逛来到地窖附近
时候,会发现零星
血迹,跟着血迹也能找到地窖入口……这
多细节,你
个都没注意到,然后又怪剧情没引导你?”
“确实,也发现
,现在剧情改
之后,这游戏更像是
款精品
独立游戏
!难度,解谜、探索、自由度,等等这些要素全都具备
!”
“对,以前《幻想之域》,有点刻意
。
们都知道这游戏
内容很丰富,但引导和剧情就像是在使劲卖弄:
可漂亮
,快来玩
啊!但是现在就有种欲说还休
感觉,反而特别能激发探索欲!”
制引导玩家按照既定路线探索,老老实实地按照引导来做话,基本上不会错过什
重要支线。
但正式版完全不同,剧情基本上没有任何强制引导,你爱去哪去哪!
但这样来,很多玩家可能连第
章
60%完成度都没完成,就已经跑到第二章去
,然后在第二章
boss门口碰得头破血流。
再仔细观察,剧情引导确实是没有,但提示还在。这些剧情
提示其实是被巧妙地拆分到
很多其他
地方。
比如:装备描述,场景中获得道具描述,
块告示牌,
些蛛丝马迹,某个npc
几句话……
玩家群里,都在讨论《幻想之域》。
有人不喜欢探索,只关注更高难度boss战应该怎
过。
也有些人对剧情特别感兴趣,总想在场景中挖掘出各种蛛丝马迹,个个化身为大侦探,想找出其他人都没遇到
独特剧情。
当然,唯独种人,对这游戏非常不满。
就是手残,又不愿意动脑子玩家……
但是,般
玩家哪会去关注这些东西呢?
结果,游戏群里有部分人是真
很难适应,死得怀疑人生。
但也有批人,对这种改法大加赞赏!
“难度高吗?觉得挺好啊!之前那种砍瓜切菜
游戏,真有人愿意玩?”
“也觉
,这样改
之后还有挑战性
,玩起来更带劲
啊。”
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