但现在问题是,剧情,缺
块!
说到这个,吴明浩也很无奈。
“是这样,
们之前
世界架构师,本来也算是合伙人之
。在
们原本
规划中,剧情,本来是幻想之域
个重大卖点。”
“玩家在游历各个区域,挑战不同boss时候,每个区域都有
条分支剧情,同时也会有
些小
谜题部分,这些都是督促玩家不停前进
动力。也就是说,增加
点点解谜要素,您应该能理解
说
意思吧?”
钟鸣点头:“理解。”
这是款横版过关
动作类游戏,名字是幻想之域。
游戏基础规则、画风、玩法等等,基本上都是
款标准
独立游戏,没有什
明显
不足,也没有什
明显
出格之处。
这其实挺不容易,因为大部分做独立游戏
制作人,最容易犯
错误,就是错估自己
实力。
独立游戏,本身就属于各方面要求都比较低游戏类型。
画面,不需要跟3a大作相提并论,够看就行。
天也不见什进展;还有些项目,程序跟设计这边都累得满是黑眼圈,感觉下
秒钟就要累倒在工位上……
这些都属于不健康工作状态。
不过在这家工作室里,钟鸣暂时没有看到。
按照汤盈说法,她这个表妹,也就是田媛,还挺喜欢这家工作室
,否则也不会对工作室
项目这
上心,可见这家工作室不是那种只知道压榨员工
血汗工厂。
会议室里,钟鸣喝两口茶水,开始跟吴明浩谈起这款游戏。
吴明浩继续说道:“本来是个非常浩大工程,结果,
们那位世界架构师,中途离职
。”
玩法,也不需要多复杂。
但是,也得达标。
如果连这个比较低标准都达不到
话,那游戏就有
无法弥补
短板,肯定不行。
反过来,如果把部分内容设计得过于复杂,超出
团队能承受
极限,可能会大大延长开发时间,资金链断裂,拖垮自己。
所以,跟吴明浩稍微谈几句,钟鸣就大概清楚
,这工作室
状态其实不错,吴明浩也算是个有想法也有能力
制作人。
“没想到您竟然亲自来,你做
潜伏之赤途和工作狗生存手册
都玩过
,简直是佩服
五体投地!尤其是潜伏之赤途,剧情简直是神
!”吴明浩感慨道,“如果您愿意帮忙,那剧情这块肯定是没问题
。”
钟鸣笑笑:“这就太客气
,咱们都是做独立游戏
,都知道彼此
难处,拉扯
把是应该
。”
“行,那先简单介绍
下
们游戏
情况吧。”
之前汤盈只是跟钟鸣简单说下这家工作室
情况,对于游戏本身,她也所知不多。
所以,吴明浩又简单介绍下游戏
情况。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。