概念稿上就有基础按钮布局。
左下角虚拟摇杆自然不用说
,右下角集成
大部分
功能键,最大
按钮是【跳跃】,在空中按
时候,则是二段跳跃。
而围绕在【跳跃】周围四个图标,分别是剑(基础攻击)、盾(基础防御)、毛笔(书法技能)、画卷(绘画技能)。
当然,攻击和防御,只是图标是剑和盾,是为让玩家容易理解。实际上游戏中
攻击方式是书生挥舞毛笔甩出笔墨对敌人造成远程攻击,而防御方式则是把画卷挡在身前就像盾牌。
这个布局,是手环上默认操作模式。
卷对敌,借画中山水之势,以诗词书法为剑,所向披靡!”
钟鸣在台上讲,底下评审们全都认真听着。
这个世界观非常简单,从头到尾,也只有两个角色,个是玩家所扮演
书生,
个是游戏中
最终boss,也就是魇兽。
当然,在游戏过程中,魇兽会不断地派出各种邪魔阻拦书生,那些邪魔就是
些拦路
小怪。
那位资深制作人乌志成颇为赞许地点点头:“创意不错,但是,你得着重说下这游戏
操作和战斗系统。从画面上来说,作为
款独立游戏绝对是顶尖
,甚至这种华夏传统水墨风
游戏,在游戏市场上比较稀少,可以说是标新立异
。但是,玩法要能撑得起来,否则这游戏就垮
。”
这个世界手环,可以展开虚拟屏幕,玩家想操作
时候,是直接在虚拟屏幕上操作
。
所以,手环跟钟鸣前世手机操作基本上大同小异,只不过手环
屏幕是虚拟
影像,不像手机那样是
块实体,玩
时候需要适应。
当然,也仅仅是对钟鸣而言需要适应,这个世界人没少玩手环游戏,早就习惯这种虚拟
影像
。
而在电脑上,这些键全都可以用ASWD、空格、UIJK等
另个评审也点头道:“对,赶紧说说操作和战斗系统。这是手环游戏,还是电脑游戏?”
钟鸣说道:“手环、电脑,都可以玩。只不过操作方式稍有不同。手环是用虚拟摇杆加点触操作,而电脑则是用键盘和鼠标。当然,如果电脑是触摸屏电脑,也可以用点触
操作。除此之外,
们允许玩家连接手绘板、压感笔等外接设备,进行游戏。”
乌志成愣:“外接手绘板、压感笔?
没听错吧,玩游戏,外接这些干什
?”
钟鸣微微笑:“
继续往下讲,先讲这游戏
操作模式。”
“这款游戏,可以看成是2D横版过关游戏,基础操作有,移动、跳跃、二段跳跃、防御、基础攻击等。大家可以看到在手环上操作时大致布局。画面左下角是虚拟摇杆,画面右下角是跳跃、攻击、防御、书、画这五个按钮。”
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