相对来说,钟鸣更倾向于前者。
因为氪金游戏虽然来钱快,但风险也并不算低!
这个世界氪金游戏不少,像《机甲纪元》那种画面还不错
卡牌对战手游,也只能勉强维持几百万
月流水,算算投入产出比,可能还不如《潜伏之赤途》。
毕竟,抄游戏也得看环境,如果这个世界没有氪金手游话,做
款倒是也没问题,关键是这个世界有,而且不少。
而且,微光工作室以精品独立游戏起家,转头就去做氪金手游,说实话,有点崩人设。
从投票上来看,反对加班人显然是占
大多数。
但是很显然,想要真改变这个现状,还需要很长时间
不懈努力。
钟鸣也知道,这个问题显然不可能因为款游戏而得到解决。
但如果款游戏能让大家更好
体会到加班
利弊,更好地思考这个问题,那也算是游戏制作者为这个社会做出
点微薄
贡献。
钟鸣打开手环,看看上面
积分。
早上,工作室。
今天是周末,当然是没有加班。
钟鸣起床洗漱,伸个懒腰,顺便看
看外面
风景。
已经是11月份,天气转凉,不过在房间里也感觉不太出来,阳光晒着依旧暖洋洋
,只有在开窗通风
时候才能感觉出外面
凉意。
钟鸣在手环上看看《工作狗生存手册》
评价,很是满意。
所以,钟鸣也没有完全确定。
这个时候最好办法,就是交给命运来裁决,看看抽到什
道具,
已经来到1566分!
好歹也是积攒很久,这次钟鸣终于忍不住
。
开发完《工作狗生存手册》之后,从资金上来说,其实钟鸣已经可以有两条路选
。
第是继续开发独立游戏,只不过规模和体量,可以比之前
两款游戏更大!
第二是开发手环游戏,也就是像《机甲纪元》那样氪金游戏。
评分、销量,作为款独立游戏来说,又是
个爆款。
不过让钟鸣更在意是,《工作狗生存手册》竟然在微博上起到
推波助澜
作用,关于#过劳死#
话题,竟然再
次上
热搜!
上次这个话题上热搜还是因为那篇公众号上文章《过劳死——累着,累着,你就没
》,那时候就引起
很多上班族对过劳死问题
讨论,而在《工作狗生存手册》火起来之后,关于过劳死
话题刚要从热搜上退下去,就又被顶
上来!
而且底下吵得沸沸扬扬,大有不可开交势头。
部分人要求维护员工权益,抵制不必要
加班行为,必须支付足额加班工资等等;而另
部分人则是站在企业角度或者经济学
角度辩解,称现在
制度就是最合理
制度,员工
诉求反而会造成经济下行和严重后果。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。