也就是说这些游戏肯定有很多跟现实不符地方,但主要是做到神似。
进入下个阶段,汤盈发现自己现在可供选择
选项更多
。
依旧还是【工作】和【娱乐】两个页签,但里面选项丰富
,而且每个选项所加
属性都各不相同。
整体而言,新选项加属性多,但涉及到增加精神压力和减少健康值
时候,也会更多。
现在汤盈成为正式员工,可以有很多不同工作选项,比如写代码、写营销方案、出差进行商务谈判、组织会议……
【老板要休假!】
【老板要奖金!】
【老板什
都不要,这些都是
应该做
!】
“唉哟,还有奖励呢。”
“看看,嗯……感觉选第
个是作死,第三个太亏,那就第二个吧。”
外,个别周末也得拿出来工作才能达标
。
“……想转正就得主动加班?太真实。”
汤盈很无语,感觉这游戏玩法根本不是暗示,是明示啊!
如果这个期望到期没有完成话其实也不会有大碍,只是会降低很多
老板满意度,导致更慢完成。更慢完成
话,后边
所有任务也都会往后拖,总之会对以后产生
些不利影响。
而且,如果老板满意度掉成0话,就会被直接开除,gameover。
而娱乐活动方面,也有新
选项,但这些选项很多都是需要激活
。
比如,游戏过程中会开启网络购物功能,玩家在网上可以买到很多娱乐,比如专门游戏机、电影院会员、高档餐厅餐券、专业知识书籍、情商课等等,只要买到
这些东西,就可以开启相应
娱乐活动或工作选项。
这些需要拿钱买选项,加属性自然会更多
些。
而且,汤盈发现,当某个选项进行次数足够多
时候,会触发
个特殊
称号。
比如游戏机玩次数比较多
之后,会达成
个“游戏达人”
称号,
汤盈选择奖金。
【老板对你工作很满意,并承诺月底给你加1000块奖金。】
“喔,真给钱啊!那看起来其他
两个选项,应该分别是加健康值和加老板满意度
。”
汤盈分析下,感觉自己已经大概适应这游戏
脑洞
。
像这种模拟养成类游戏,肯定不会和现实中情况完全
致,或者说,这种游戏
目标都是“源于现实,但高于现实”。
很快,第二个目标也顺利完成,老板满意度又提升
些,游戏进入
第三阶段。
【你终于转为名正式员工!】
【现在你获得些新
工作选项,这些选项将决定你未来
职业规划,请谨慎选择。】
【老板对你现在工作状态非常满意,所以问你是否有什
要求。】
【你要求是:】
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