比如,原画画不完怎办?音乐音效不够?或者在游戏上线之处尝试着买
些推荐位?
这些可能花也可能不花部分,钟鸣也全都考虑进去
。毕竟他现在没办法从其他地方搞到钱,万
游戏做到
半资金链断裂,那还真是很难办
事情。
好在配音可以找专门工作室,价格是90-120元/分钟/人。而且因为《潜伏之赤途》人物众多,足有50多人,就算声优都是怪物可以
个人给N个角色配音,这依旧是个非常浩大
工程。
游戏几乎全程都在对话,所有线全都打通话可能需要8~10小时,这样算下来,光是花在配音上
钱就得有六七万。当然,配这
多音肯定有优惠,
眨眼,
周过去
。
因为已经有剧本,所以在这方面并不会花太多
时间。游戏本身
程序框架也不复杂,人物立绘也不需要多高
精度,所以做起来
速度很快。
当然,因为人物立绘和场景原画实在太多,为能够更快完成,也需要把
批不那
重要
角色外包出去,减轻
些工作量,按照市价
张普通
立绘也要2000左右,这块也是大几万块
支出。
而且,既然是正儿八经地做款独立游戏,肯定也不可能全都原样照搬,很多方面还是可以优化
。
比如在人物立绘方面,每个人物都会依据剧情不同有各种表情、动作,根据剧情要有各种不同
音效和屏幕特效。
奖金才刚刚注册成立工作室,还是做独立游戏……他有个屁
资源开发版权……”
“……日,那岂不是没办法在音乐会上看到
女神
?想想都难受啊!浑身难受!”
“哎,不知道作者咋想,有这
好
推广机会也不知道珍惜。”
“所以独立游戏是啥?”
“不知道,没做出来呢吧。还特意关注
作者微博,从工作室那条微博之后就没动静
。”
像屏幕震动、模仿流血红色滤镜等等,这些都也都需要稍微花
些时间去做。
还有比较重要是人物语音。
语音这东西虽说没有也可以,但最好还是要有,可以让玩家有比较强
代入感,再配合自动播放
功能,让文字冒险类游戏更像是
本会动
书,会给玩家更好
游戏体验。
而且语音这东西也不难搞,花钱就行。
其实对钟鸣来说,开发《潜伏之赤途》根本花不完这百多万,这样做是为
控制成本,防止
些不可控
情况发生。
“发个私信问问?”
很多人往钟鸣微博上发私信,问夏奈儿
情况。
简而言之就是说,夏奈儿这个形象你得继续开发啊大佬,你攥在手里也不给别人,自己也开发不,那不是白瞎
吗?
不过这些私信并没有得到回复。
……
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