但是,夏奈儿还是得有“才艺展示”,如果仅仅是站姿、坐姿、打哈欠、伸懒腰这种简单
动作,没法跟其他
虚拟偶像做出明显
区分。
关键是
具体要什动作,钟鸣还真没太想好。
要提交3d互动程序,可以看成是
个简单
demo,玩家必须可以跟虚拟偶像进行简单互动。
模型做出来之后,可不是直接像个十字架样往上
扔就行
,至少要有几个简单
动作。
比如站立、坐下、睡觉、跳舞,等等。
到时候这些动作选项都会呈献给玩家,玩家只要点击下按钮,虚拟偶像就会执行相应
动作。
图,发到群里。
姜婉娜看完之后愣下:“感觉是不是有点夸张
?现实中很少看到这种吧?”
钟鸣回道:“没事,就按这个来。”
在钟鸣前世,有个画师叫金亨泰,风格独树帜,影响
大批
游戏。这个名字对很多人来说可能有
些陌生,但有
款游戏肯定都知道,就是剑灵。
金亨泰美术风格就是在部分写实
基础上加以夸张,最终形成
是
种含蓄却带着张扬
美术风格。
动作数量、动作难度等等都没有要求,但很显然是越多越好。
当然,考虑到现在只是初赛阶段,绝大多数作品不会去做那
复杂
动作,像“跳舞”这种动作,可能顶多也就那
十几秒钟
舞蹈,不会更多
,就相当于是虚拟偶像
才艺展示。
而现在让钟鸣比较困扰问题是,他们毕竟只有三个人,而且只有姜婉娜会调模型
动作,人手有限。
如果是些大工作室,建模和动作都有不同
人负责,效率会高
些。就比如
段舞蹈,在已经有模型
情况下,好几个动作美术可以分不同
节点来制作,最后拼接到
起就是
段完整
舞蹈。
对于钟鸣他们这个小组而言肯定不行,姜婉娜个人忙不过来,时间不够。
很多人戏称,他画出女性是“油腻
师姐”,笔下
角色往往非常富于诱惑性,通过对大腿、屁股、胸部
夸张,让这种御姐系人物有
种色气满满
感觉,而且通过对光线
精妙把握,让角色显得更加真实。
钟鸣让姜婉娜进行改动主要也是这方面
,当然,不是说要把夏奈儿这个角色改成剑灵那个风格,只是对
些细节加以夸张,形成独特
风格,在模型上也能和其他
虚拟偶像完全区分开来。
周森插句:“改可以先改着,不过在这之前先把模型文件发给
吧,
放到程序里调试
下。另外,钟鸣,动作设计之类
你考虑得怎
样
?”
姜婉娜:“动作不急,还得修改模型呢。不过钟鸣你确实可以先想想,构思构思,等
改完
模型就可以直接做动作
。”
……
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