现在关键问题就在于,这些钱到底要怎
花。
花是肯定都要花出去,
分都没必要剩下,所谓
“宣传经费”意思就是只能拿来做宣传,拿来采购工作用品都不行,想揣自己兜里那更是不可能
。
如果是传统游戏,宣传
手段还是挺多
。
常规些
手法就是打广告,比如买各个网站上
广告位,买视频网站
广告,买应用市场
推荐位,或者再土豪
点可以把地铁车皮都给包下来贴广告,反正有钱可以随便折腾。
没钱也有没钱办法,low
点
小公司可能会把游戏
内容进行稍微
改动,同时做很多个不同
游戏标题和好几套不同
宣传图全都上传到游戏市场,玩家按关键词
搜,搜出来三款游戏,结果点进来
看都是同
款。
周六,钟鸣睡个懒觉之后,就溜达来公司加班
。
《学海无涯》开发进度很顺利,因为这游戏本身也没什
技术含量,钟鸣前世
《头脑王者》也不过只是个微信小程序而已,做起来丝毫不复杂,关键是推广。
作为款红极
时
小游戏,《头脑王者》
爆红当然是因为它有
些独特
特质,可以引发玩家
主动传播,但也不能忽略微信小程序
风口。
仅仅半个月,《头脑王者》微信指数从64万飙升到2300万,主要还是凭借着它作为
款微信小程序可以直接在微信中分享、使用,天然就自带
将近十亿
潜在用户。
而钟鸣现在要做《学海无涯》可没有这
好
条件。
或者就是做些完全图文不符
牛皮癣广告,像什
贪玩南月啊,小伙养鲲啊,都
当然,这个世界也有非常普及聊天软件,叫Linking,而且也会免费提供相应
SDK供所有人开放使用。
所谓SDK就是软件开发工具包,只要给游戏接入Linking
SDK,玩家们就可以直接用自己
Linking账号来登陆游戏,同时可以把游戏
内容分享到Linking中,跟其他好友分享。
但这跟微信小程序性质还是有很大区别
,因为微信小程序不仅仅是
个接口,它也可以看成是
个强大
推荐位。尤其是初期小程序比较少
时候,很多人会在无聊
时候翻小程序
列表,找自己比较感兴趣
小程序,《头脑王者》就会自然而然地被发现,天然就有很高
曝光度。
但《学海无涯》可不同,Linking可不会给《学海无涯》任何性质推荐位。这款游戏确实可以借助聊天软件来进行传播,但指望着光靠接入Linking
SDK就爆火,想靠着抱大腿而成功,那是绝对不可能
。
所以钟鸣才那迫切地去找吕总要宣传经费,毕竟巧妇难为无米之炊。
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