同样,“庄生”
目
出,很多问题就只是解释
下说明
下
事情,而提前交代,又容易让大家
当然,这也不是没有办法解决,游记和公路片也有自身魅力,可
开始就把主线跑出来
,调查旧世界毁灭原因和“无心病”
源头。
主线太过明确,就会导致大家直希望推主线,在其他方面会缺乏点耐心,公路片就变得不那
吸引人。
再加上第次尝试写团队,内部对话太多,显得相当拖沓,整体阅读感就不是太好。
还有点是,
希望在最后形成
层层回响,并且是不同
角度,为个人想要守护
东西而勇于冲锋,为执念和爱情而死,为拯救全人类主动牺牲,因复杂难言
各种情绪和本身
性格、经历、选择从容赴死……
这就造成团队成员太固定,缺乏“变化”,而且作为普通人,不可能直有成长有高光,不可能反复去做这方面
情节,那是更大
问题。
和小白在场,忍下来。
到后面,他父母也体力不支
,他们分别背
个,但这样
来,他们
负担也加重
,渐渐
,“无心者”们追上来
。
反复犹豫后,小红让父母和小白先跑,自己留下来,对付那些“无心者”,当他平静地跑向“无心者”时,画外音再响起他平时
自嘲。
可那样来,小白不会逃,他父母再爬
两层楼,也跑不掉。
还是有点心软,选择
跑到门口,途中多
些波折,但这样就显得太刻意,以至于有种强行发刀
味道,感觉就起不来。
这导致高光之后归于平淡,又不得不长期出场。
还是按诡秘写法比较好,让人物有高光又能有序地退场。
另外是,长夜悬念设置太明确
,不得不
次次去解密,
步步去靠近,就整本书
长度来说,只写这
个谜题,其实很容易让人疲惫,缺乏阅读
动力。
而且,因为谜题本身问题,只要出现
丝端倪,聪明
读者们就非常容易猜到答案,这就导致
不得不总是没有进展。
就算是这样,也有少数提前猜到,还好,不是主流,脑科学那章出来时依旧能给人带来颤栗
感觉。
而且,临时改,不能有效弥补,如果能多点存稿,
应该会把大老板抽取地下大楼上层人员仪意识,制造“无心者”这
点提前,那样逻辑就通畅
,感觉就会好很多。
回响说完,再谈减东西。
最先减是“代入感”,这其实也是被逼
,有
精神病主角,没有内心描写,怎
塑造代入感?
只能考虑以有趣东西来吸引大家,慢慢让你们喜欢小组
成员们,因喜欢而读下去。
但又作死地采用
游记、公路片式
写法,以至于结构松散,情节不够紧凑。
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