其他怎拉仇恨手法啊,就不讲,知道多,用少,更喜欢用剧情冲突来推进。
不过,对于情绪,会时刻去关注情绪推进是否自然,是否流畅,中间是否有太多打断,否则没法堆起高潮,堆起冲击感。
另外,不能把情绪等同于痛恨和发泄,还有爱与正义,不,还有感动,喜爱,满足,等等,等等,个好作者,得尽量让自己武器库丰富点,调动情绪类型多点。
在诡秘里,整体上给出情绪是很克制,也直在让情绪推进柔和,所以,这多创作关键词绝对不是单独存在,都是互相配合,天然体。
关于诡秘里情绪表达经典场景,闭着眼睛都能回想起些,就不自夸,主要是懒得写,总之,做得还不错,下部希望提升情绪宣泄爆发度,让它和别情绪表达方式有机结合。
柔和”、“人物”落到实处关键。
缺乏细节,毫无疑问不会真实,无法代入,互动无趣,转折突兀。
这是个大课题,请允许偷懒就不讲,反正这又不是写作课。
总之,诡秘这本书有许多细节,因此有质感,有人物,有画面,有情绪共鸣,这点很满意,但后期战斗,太过于去表达抽象化、概念化,逐渐缺乏细节,确实是个不小问题。
这点,目前有些思路,这是jojo带给灵感,那就是给出能力规则和限制,尽量简单但足够清晰规则和限制,然后再在这个框架里做文章,这样能力有边界,细节就有保证。
第十个关键词,将高潮用“冲击力”代替,“切尔诺贝利”等场景就是表现,第十二个关键词……算,不写,太累,墨水吐完,反正都是不太重要那些。
写出创作想法,并不怕被人学,恰恰相反,挺希望有人学,这就意味着能有很多适合口味书看,但这样小说创作注定很累,当然,也会很满足。
嗯,最后报次数吧,诡秘现在均订10万9千,追订因为有最后部加成,直挺高,整体比第七部整体还高点,大部分时候6万1到6万3之间徘徊,最低也有5万8吧,最高是最后三章,都突
这是以后可以提升个点。
第十个关键词是“情绪”。
写到这里,真不想写,太累,有情绪。
哎,其实,情绪这块,很多网文作家都讲过,甚至不少人将它作为自己创作方法核心,整个故事就是围绕怎调动读者情绪来规划和铺垫。
对情绪也很重视,因为个好高潮,个好片段,个好人物,最终都是会含有或带来情绪,没有情绪,那故事就干巴巴,缺乏足够吸引力。
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