第三部叫“旅行家”,所以预定
风格是偏轻松
,结构也是很简单
,正像
之前说
那样,
个人走走停停,见到
些风景,认识
些人,完成
些事情,但又不是很深入地参与。
坦白地讲,这种偏游记感内容还是有些难写
,好不容易塑造好
个人物,熟悉
个地方,有
风俗差异感,就不得不离开,继续踏上旅途,非常考验快速引入有特点角色,有意思事件
能力,现在想想,小克晋升“秘偶大师”前,
还算做
不错,之后忙着扣扣子,有太多东西要写,且基本是故地重游,就承前省略
,相对来说有些急。
看很多人都说
大纲很详细,其实没有
事,
详细
是各种设定,大纲往往是这部主题是什
,要以什
结构来写,会把前面哪些线拉过来,需要设置哪些新
伏笔,将哪些悬念展开,然后就是自由发挥,
个故事结束才想下
个故事
细纲,这
几十万字
内容,要提前把每
个情节想好,不仅浪费时间,而且很呆板,因为不真正写出来,你真
没法知道这段剧情怎
样,之后该怎
接,并且写作途中,经常就会有新
灵感迸发。
就像写上
部结尾小克离开贝克兰德那
幕时,就有
这
部结尾在暗流汹涌里返回
画面和点睛之笔,也有
哥哥和妹妹要出场
预定,同时,整理大纲
时候,也有
书中世界得出场
标记,但相对结尾来说,更具体
就没有
,之后,写到释放“梦魇”,才有
替他向女儿带话,呈现另
种意义旅行终点
灵感,写到《格罗塞尔游记》,开始设置书中具体人物,弄
个鲁恩士兵
时候,才忽然有
思乡归家
灵感,这些加在
起,
对第三部最后怎
写,就非常清晰
。
第三部整体偏平淡,这是本身结构和预定风格决定,
也提前说过
,想看到结尾有大事件爆发
朋友,可能会有点失望,就像刚才讲
那样,
结尾要塑造
是
种暗流汹涌危机密伏
感觉,包括因斯
出场,包括欲望母树
恶意和玫瑰学派
袭击,将这些绷起来,衬托小克返回贝克兰德
画面。
嗯,第三部里是前面游记风难写,二就是要写两次下副本,神战遗迹和书中世界,这对
来说,是相当大
考验。
看过前面小说
朋友,应该都知道,灭运和奥术下副本
段落都可以说比较干,比较粗糙,没太大吸引力,前者强在副本结尾爆发那
下,后者
话,
认真想
想,大概就梦
解析那个副本和新世界吹嘘神
逼格那
段比较有意思,其他都不是太好。
到世,很多副本借助无限流
架构,扩展成
个世界,能够慢慢去写,去引入,去铺垫,且很多时候有同伴在,相对来说,吸引
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